一、状态模式介绍
1. 解决的问题
主要解决在对象一个内部状态发生变化时,改变其行为的问题。
2. 定义
状态模式是一种行为设计模式,让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为,使其看上去就像改变了自身所属的类一样。
3. 应用场景
- 如果对象需要根据自身当前状态进行不同行为,同时状态的数量非常多且与状态相关的代码会频繁变更的话,可使用状态模式。
- 如果某个类需要根据成员变量的当前值改变自身行为,从而需要使用大量的条件语句时,可使用状态模式。
- 当相似状态和基于条件的状态机转换中存在许多重复代码时,可使用状态模式。
二、状态模式优缺点
1. 优点
- 单一职责原则:将与特点状态相关的代码放在单独的类中。
- 开闭原则:无需修改已有状态类和上下文就能引入新状态。
- 通过消除臃肿的状态机条件语句简化上下文代码。
2. 缺点
- 如果状态机只有很少的几个状态,或者很少发生改变,那么应用该模式可能会显得小题大做。
三、状态模式应用实例:简单高效的时间管理——番茄工作法
1. 实例场景
不知道大家有没有经常想认真学习,却一直晚会再说的情况,我反正就是。
最近发现了个番茄工作法,找了个软件体验了一下,听着滴答滴答的工作背景音效,还是很有种时间在哗啦哗啦流的紧迫感,能一定程度上提高点效率,当然可能听习惯了就不当回事了。
具体的软件如果想要的话,评论留言告诉我。
番茄工作法是弗朗西斯科·西里洛在 1922 年创建的一种时间管理方法,有助于提高工作效率,养成良好的学习习惯。
它的基本原理就是把工作时间分为多个番茄钟,一个番茄钟由 25 分钟工作时间和 5 分钟休息时间组成。
很多时候,感觉忙了一天,也不知道自己在忙啥,也可以用番茄工作法将自己的一天记录下来,分析一下时间都去哪了?
今天,就以番茄工作法的工作状态到休息状态为例,介绍一下状态模式。
2. 状态模式实现
2.1 工程结构
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
| state-pattern └─ src ├─ main │ └─ java │ └─ org.design.pattern.state │ ├─ model │ │ ├─ PomodoroState.java │ │ └─ impl │ │ ├─ WorkPomodoroState.java │ │ └─ RestPomodoroState.java │ └─ service │ ├─ PomodoroService.java │ └─ impl │ └─ PomodoroServiceImpl.java └─ test └─ java └─ org.design.pattern.state.test └─ PomodoroTest.java
|
2.2 代码实现
2.2.1 实体类
番茄状态接口
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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public interface PomodoroState {
void work();
void rest(); }
|
番茄-工作状态类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
|
@Slf4j public class WorkPomodoroState implements PomodoroState {
@Override public void work() { log.info("工作中:请保持高度集中!"); }
@Override public void rest() { log.info("工作状态中断:该番茄钟作废!"); } }
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番茄-休息状态类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
|
@Slf4j public class RestPomodoroState implements PomodoroState {
@Override public void work() { log.info("良好的休息才是下一个番茄钟开始的必要条件!"); }
@Override public void rest() { log.info("工作时间结束了,喝杯水,伸个懒腰,看看窗外!"); } }
|
2.2.2 服务类
番茄工作法服务接口
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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public interface PomodoroService {
void openPomodoro(); }
|
番茄工作法服务实现类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
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@Slf4j public class PomodoroServiceImpl implements PomodoroService {
@Override public void openPomodoro() { PomodoroState workState = new WorkPomodoroState(); log.info("开启一次番茄时间"); workState.work(); log.info("工作时间想休息"); workState.rest(); log.info("工作时间结束"); PomodoroState restState = new RestPomodoroState(); restState.rest(); log.info("休息时间想工作"); restState.work(); log.info("休息时间结束,准备好开始下一个番茄了嘛?"); } }
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2.3 测试验证
2.3.1 测试验证类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
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public class PomodoroTest {
@Test public void test() { PomodoroService pomodoroService = new PomodoroServiceImpl(); pomodoroService.openPomodoro(); } }
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2.3.2 测试结果
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| 15:07:06.447 [main] INFO o.d.p.s.s.impl.PomodoroServiceImpl - 开启一次番茄时间 15:07:06.449 [main] INFO o.d.p.s.model.impl.WorkPomodoroState - 工作中:请保持高度集中! 15:07:06.449 [main] INFO o.d.p.s.s.impl.PomodoroServiceImpl - 工作时间想休息 15:07:06.449 [main] INFO o.d.p.s.model.impl.WorkPomodoroState - 工作状态中断:该番茄钟作废! 15:07:06.449 [main] INFO o.d.p.s.s.impl.PomodoroServiceImpl - 工作时间结束 15:07:06.449 [main] INFO o.d.p.s.model.impl.RestPomodoroState - 工作时间结束了,喝杯水,伸个懒腰,看看窗外! 15:07:06.449 [main] INFO o.d.p.s.s.impl.PomodoroServiceImpl - 休息时间想工作 15:07:06.449 [main] INFO o.d.p.s.model.impl.RestPomodoroState - 良好的休息才是下一个番茄钟开始的必要条件! 15:07:06.449 [main] INFO o.d.p.s.s.impl.PomodoroServiceImpl - 休息时间结束,准备好开始下一个番茄了嘛?
Process finished with exit code 0
|
四、状态模式结构

上下文(Context)保存了对于一个具体状态对象的引用,并会将所有与该状态相关的工作委派给它。上下文通过状态接口与状态对象交互,且会提供一个设置器用于传递新的状态对象。
状态(State)接口会声明特定于状态的方法,这些方法应能被其他所有具体状态所理解。
具体状态(Concrete States)会自行实现特定于状态的方法。为了避免多个状态中包含相似代码,可以提供一个封装有部分通用行为的中间抽象类。
状态对象可存储对于上下文对象的反向引用。状态可以通过该引用从上下文处获取所需信息,并且能触发状态转移。
上下文和具体状态都可以设置上下文的下个状态,并可通过替换连接到上下文的状态对象来完成实际的状态转换。
设计模式并不难学,其本身就是多年经验提炼出的开发指导思想,关键在于多加练习,带着使用设计模式的思想去优化代码,就能构建出更合理的代码。
源码地址:https://github.com/yiyufxst/design-pattern-java
参考资料:
小博哥重学设计模式:https://github.com/fuzhengwei/itstack-demo-design
深入设计模式:https://refactoringguru.cn/design-patterns/catalog